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Salsicium Albion | Alle Infos, Boni & Items | Anno 117 GebÀude
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Allgemeines zum GebÀude Salsicium
Das GebÀude
Salsicium der Anno 117 Welt
Albion gehört zur Kategorie KĂŒche.
Zu dieser GebÀudeklasse gehören beispielsweise auch
BĂ€ckerei (
Latium),
Meeresgourmet (
Latium) und
Erdofen (
Albion).
Es ist verfĂŒgbar ab der Zivilisationsstufe
Mercatoren.
Es hat folgende Bereichseffekte, die die Attribute deiner Insel bzw. der GebÀude im Einflussbereich wie folgt beeinflussen:
Bevölkerung (+1),
Einkommen (+1) und
Brandsicherheit (-2).
Die Baukosten des GebÀudes betragen 1
Bretter und 2
Ziegel.
Um es zu betreiben benötigt es 14
Denare und 4
Mercatoren.
Salsicium benötigt auf dem Standard-Raster eine FlĂ€che von 4Ă4 Feldern, im diagonalen Raster (45°) sind es 6Ă6 Felder.
Ausgangswaren des GebÀudes Salsicium
Das GebÀude Salsicium produziert die Ware
WĂŒrste, welche zur Kategorie
BedĂŒrfnisse gehört.
Sie ist verfĂŒgbar ab der Zivilisationsstufe
Mercatoren (
Albion).
Der Kaufpreis betrÀgt
52 Denare, der Verkaufspreis
20 Denare.
Sie wirkt sich auf folgende Attribute aus:
Bevölkerung (+2) und
Zufriedenheit (+1).
WĂŒrste kann durch den Spezialisten
S.P.Q.R. verbessert werden.
Eingangswaren des GebÀudes Salsicium
Das GebÀude Salsicium benötigt zur Produktion die Waren
Schweine und
KrÀuter.
Die Ware
Schweine gehört zur Kategorie
Landwirtschaft.
Sie ist verfĂŒgbar ab den Zivilisationsstufen
Mercatoren (
Albion) und
Plebejer (
Latium, 200 benötigt).
Der Kaufpreis betrÀgt
6 Denare, der Verkaufspreis
2 Denare.
Sie wird in
Schweinehof (
Latium) und
Schweinehof (
Albion) produziert.
Sie wird auĂerdem benötigt von
Gerberei (
Latium),
SĂŒlzsieder (
Latium),
SĂŒlzsieder (
Albion) und
Gerberei (
Albion).
Folgende religiöse Effekte können fĂŒr Schweine freigeschaltet werden:
Armamentum,
Potnia Theron und
Silo.
Die Ware
KrÀuter gehört zur Kategorie
Landwirtschaft.
Sie ist verfĂŒgbar ab der Zivilisationsstufe
Mercatoren (
Albion).
Der Kaufpreis betrÀgt
18 Denare, der Verkaufspreis
7 Denare.
Sie wird in
KrÀutergarten (
Albion) produziert.
Folgende religiöse Effekte können fĂŒr KrĂ€uter freigeschaltet werden:
Vervactors Pflug.
Alle Forschungen fĂŒr das GebĂ€ude Salsicium
Salsicium kann durch folgende Entdeckungen im Forschungsbaum verbessert werden:
| Name | Kategorie | Beschreibung | Effekte |
|---|---|---|---|
| GebÀude, die Brennstoff verbrauchen, können mit der gleichen Menge Brennstoff lÀnger laufen. | GewÀhrt Effekt: Von Kohle abhÀngige GebÀude: |
||
| GebÀude, die Brennstoff verbrauchen, können mit der gleichen Menge Brennstoff lÀnger laufen. |
GewÀhrt Effekt: Von Kohle abhÀngige GebÀude: |
Alle Spezialisten Items fĂŒr das GebĂ€ude Salsicium
Salsicium kann durch folgende Spezialisten verbessert werden:
Macrobius Minucianus, Mikrokosmologe
LegendÀr
ProduktionsgebÀude in Reichweite:
ArbeitskrÀfte benötigt
-20%
Brandsicherheit
+1
Gesundheit
+1
ProduktivitÀt
+35%
Unterhaltskosten
-20%
Zufriedenheit
+1
ProduktionsgebÀude in Reichweite:
ArbeitskrÀfte benötigt
-10%
Brandsicherheit
+0,5
Gesundheit
+0,5
ProduktivitÀt
+20%
Unterhaltskosten
-10%
Zufriedenheit
+0,5
Bonus freischalten
Max. 30 ProduktionsgebÀude haben.
Fundorte
Ehrengast AuftrÀge(1) HÀndler(1)
600k
Wirtschaft
Apion Mochthos Apicius, mit Apeiron-Appetit
Episch
KĂŒchen in Reichweite:
ProduktivitÀt
+25%
Zufriedenheit Bereichseffekt
+1
Fundorte
Entscheidung(1)
100k
Kultur
Magnus Bantius der Deipnosoph
Episch
KĂŒchen in Reichweite:
Wissen Bereichseffekt
+1,5
Fundorte
Ehrengast AuftrÀge(14) Feste(4) HÀndler(6)
120k
Forschung