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Eselsmühle Aegyptus | Alle Infos, Boni & Items | Anno 117 Gebäude
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Allgemeines zum Gebäude Eselsmühle
Das Gebäude
Eselsmühle der Anno 117 Welt
Aegyptus gehört zur Kategorie Extrahierer.
Zu dieser Gebäudeklasse gehören beispielsweise auch
Fischweider ,
Salzgärten und
Sülzsieder .
Es ist verfügbar ab der Zivilisationsstufe
Priester und gehört zum DLC „
Erwachen des Deltas“.
Es hat folgende Bereichseffekte, die die Attribute deiner Insel bzw. der Gebäude im Einflussbereich wie folgt beeinflussen:
Gesundheit (-1).
Die Baukosten des Gebäudes betragen 2
Lehmziegel und 2
Ziegel.
Um es zu betreiben benötigt es 8
Denare und 3
Kornleser.
Eselsmühle benötigt auf dem Standard-Raster eine Fläche von 3×3 Feldern, im diagonalen Raster (45°) sind es 4×4 Felder.
Ausgangswaren des Gebäudes Eselsmühle
Das Gebäude Eselsmühle produziert die Ware
Mehl, welche zur Kategorie
Zwischenprodukte gehört.
Sie ist verfügbar ab den Zivilisationsstufen
Mercatoren (
Albion),
Plebejer (
Latium) und
Priester (
Aegyptus).
Der Kaufpreis beträgt
20 Denare, der Verkaufspreis
8 Denare.
Sie wird benötigt von
Bäckerei (
Latium),
Bäckerei (
Albion),
Kaykerei (
Aegyptus) und
Bäckerei (
Aegyptus).
Folgende religiöse Effekte können für Mehl freigeschaltet werden:
Ceres Augusta.
Eingangswaren des Gebäudes Eselsmühle
Das Gebäude Eselsmühle benötigt die Ware
Weizen, welche zur Kategorie
Landwirtschaft gehört.
Sie ist verfügbar ab den Zivilisationsstufen
Mercatoren (
Albion),
Plebejer (
Latium) und
Töpfer (
Aegyptus).
Der Kaufpreis beträgt
12 Denare, der Verkaufspreis
4 Denare.
Sie wird in
Weizenhof (
Latium),
Weizenhof (
Albion) und
Weizenhof (
Aegyptus) produziert.
Sie wird außerdem benötigt von
Kornmühle (
Latium),
Eselsmühle (
Albion) und
Gänsebräter (
Aegyptus).
Folgende religiöse Effekte können für Weizen freigeschaltet werden:
Ceres Augusta und
Vervactors Pflug.
Alle Spezialisten Items für das Gebäude Eselsmühle
Eselsmühle kann durch folgende Spezialisten verbessert werden:
Macrobius Minucianus, Mikrokosmologe
Legendär
Produktionsgebäude in Reichweite:
Arbeitskräfte benötigt
-20%
Brandsicherheit
+1
Gesundheit
+1
Produktivität
+35%
Unterhaltskosten
-20%
Zufriedenheit
+1
Produktionsgebäude in Reichweite:
Arbeitskräfte benötigt
-10%
Brandsicherheit
+0,5
Gesundheit
+0,5
Produktivität
+20%
Unterhaltskosten
-10%
Zufriedenheit
+0,5
Bonus freischalten
Max. 30 Produktionsgebäude haben.
Fundorte
Ehrengast Aufträge(1) Händler(1)
600k
Wirtschaft
Essenzialistin
Gewöhnlich
Extrahierer in Reichweite:
Arbeitskräfte benötigt
-25%
Unterhaltskosten
-50%
Fundorte
Aufträge(14) Feste(9) Händler(6)
2k
Religion
Kaykbäckerin
Gewöhnlich
Kette: Kayk in Reichweite:
Produktivität
+10%
Fundorte
Aufträge(2) Händler(2)
3k
Wirtschaft
Erwachen des Deltas DLC