Hinweis: Update fĂŒr Anno 117 âErwachen des Deltasâ DLC ist in Arbeit.
Köhler Latium | Alle Infos, Boni & Items | Anno 117 GebÀude
Fehler gefunden? Bitte melden.
Allgemeines zum GebÀude Köhler
Das GebÀude
Köhler der Anno 117 Welt
Latium gehört zur Kategorie Waldlager.
Zu dieser GebÀudeklasse gehören beispielsweise auch
HolzfÀller (
Latium),
Sandarakbaumschule (
Latium) und
Harzzapfer (
Latium).
Es ist verfĂŒgbar ab der Zivilisationsstufe
Plebejer.
Damit es gebaut werden kann bzw. korrekt funktioniert, mĂŒssen bestimmte Voraussetzungen erfĂŒllt sein:
Es muss in einem Waldgebiet platziert werden.
Es hat folgende Bereichseffekte, die die Attribute deiner Insel bzw. der GebÀude im Einflussbereich wie folgt beeinflussen:
Gesundheit (-3) und
Brandsicherheit (-3).
Die Baukosten des GebÀudes betragen 3
Bretter.
Um es zu betreiben benötigt es 8
Denare und 4
Plebejer.
Köhler benötigt auf dem Standard-Raster eine FlĂ€che von 5Ă6 Feldern, im diagonalen Raster (45°) sind es 7Ă8 Felder.
Ausgangswaren des GebÀudes Köhler
Das GebÀude Köhler produziert die Ware
Kohle, welche zur Kategorie
Rohstoffe gehört.
Sie ist verfĂŒgbar ab den Zivilisationsstufen
Mercatoren (
Albion) und
Plebejer (
Latium).
Der Kaufpreis betrÀgt
8 Denare, der Verkaufspreis
3 Denare.
Kohle kann durch die Spezialisten
Aneirin Gwawdrydd, Schmied-Lord,
Aun, Proselyt von Mars Loucetius,
Favillus, Arenawelt- und Sandalenheld und
Zorsines, sarmatischer Schwertformer verbessert werden.
Folgende religiöse Effekte können fĂŒr Kohle freigeschaltet werden:
Armamentum,
Baumrhizom und
Lavaschmiede.
AuĂerdem lĂ€sst sich Kohle ĂŒber folgende Entdeckungen aufwerten:
BĂ€lge des Gobannus und
Bessere BĂ€lge.
Alle Religiösen Effekte fĂŒr das GebĂ€ude Köhler
Köhler kann durch folgende Gott-Boni verbessert werden:
| Name | Gott | Beschreibung | Effekte |
|---|---|---|---|
Lokaler Bonus |
Erhöhte Produktion von Kette: RĂŒstung, Kette: Sandalen, Kette: Waffen | ProduktivitĂ€t +(10-150)% | |
Globaler Bonus |
Forstwirtschaftliche ProduktionsgebĂ€ude erzeugen in jedem dritten Zyklus zusĂ€tzlich zu ihren ĂŒblichen Produkten alle anderen Forstprodukte. | ZusĂ€tzlich 1 t Holz alle 3 Zyklen ZusĂ€tzlich 1 t Harz alle 3 Zyklen ZusĂ€tzlich 1 t Kohle alle 3 Zyklen |
Alle Forschungen fĂŒr das GebĂ€ude Köhler
Köhler kann durch folgende Entdeckungen im Forschungsbaum verbessert werden:
| Name | Kategorie | Beschreibung | Effekte |
|---|---|---|---|
| Köhler können BÀume auf Wiesen pflanzen und fÀllen. Es wird kein Wald benötigt. |
GewÀhrt Effekt: Köhler: |
Alle Spezialisten Items fĂŒr das GebĂ€ude Köhler
Köhler kann durch folgende Spezialisten verbessert werden:
Macrobius Minucianus, Mikrokosmologe
LegendÀr
ProduktionsgebÀude in Reichweite:
ArbeitskrÀfte benötigt
-20%
Brandsicherheit
+1
Gesundheit
+1
ProduktivitÀt
+35%
Unterhaltskosten
-20%
Zufriedenheit
+1
ProduktionsgebÀude in Reichweite:
ArbeitskrÀfte benötigt
-10%
Brandsicherheit
+0,5
Gesundheit
+0,5
ProduktivitÀt
+20%
Unterhaltskosten
-10%
Zufriedenheit
+0,5
Bonus freischalten
Max. 30 ProduktionsgebÀude haben.
Fundorte
Ehrengast AuftrÀge(1) HÀndler(1)
600k
Wirtschaft
Sceilg, eremitischer Reduktionist
LegendÀr
Förstereien in Reichweite:
Erforderliche FlÀche
-60%
ProduktivitÀt
+40%
ZusÀtzlich 1t alle 8 Zyklen
Förstereien in Reichweite:
Erforderliche FlÀche
-30%
ProduktivitÀt
+30%
ZusÀtzlich 1t alle 10 Zyklen
Bonus freischalten
Weniger als 2.500 Einwohner auf deiner Insel beherbergen.
Fundorte
Ehrengast AuftrÀge(14) Feste(7) HÀndler(6)
600k
Wirtschaft
Schornsteinfeger
Selten
Köhler in Reichweite:
Brandsicherheit Bereichseffekt
+1
Fundorte
Ehrengast AuftrÀge(14) Feste(5) HÀndler(6)
18k
MilitÀr