{"id":149,"date":"2026-02-18T11:41:47","date_gmt":"2026-02-18T10:41:47","guid":{"rendered":"https:\/\/vita.studioapler.de\/?post_type=guide&#038;p=149"},"modified":"2026-11-06T02:29:12","modified_gmt":"2026-11-06T01:29:12","slug":"anno-117-gebaeude","status":"publish","type":"guide","link":"https:\/\/dev.anno.land\/en\/guide\/anno-117-gebaeude\/","title":{"rendered":"Anno 117 Database | Buildings"},"featured_media":157,"parent":0,"template":"","categories":[16],"game":[10],"class_list":["post-149","guide","type-guide","status-publish","has-post-thumbnail","hentry","category-datenbank"],"meta_box":{"list_style":"list-small","list_feature":"1","post_toc":"toc-off","post_seo_headline":"Alle Geb\u00e4ude in Anno 117 | Bauwerke Datenbank","post_onpage_headline":"Datenbank \u00b7 Geb\u00e4ude","post_last_updated_date":"","post_last_updated_message":"Anno 117 Patch 3.0 in Arbeit","post_hide_send_error":"0","post_archive_excerpt":"Die gro\u00dfe Anno 117 Geb\u00e4ude Datenbank. Filterbar nach Attributen und anderen, wichtigen Kriterien.","page_content_start":"","page_content_end":"<!-- wp:heading -->\r\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Anno 117 Geb\u00e4ude \u00dcbersicht: Kosten, Unterhalt, Freischaltung &amp; Boni<\/h2>\r\n<!-- \/wp:heading -->\r\n\r\n<!-- wp:paragraph -->\r\n<p>In Anno 117: Pax Romana bestimmen deine Geb\u00e4ude, wie gut deine Provinzen laufen. Meine Datenbank listet alle <strong>Geb\u00e4ude<\/strong> aus <strong>Latium<\/strong>, <strong>Albion<\/strong> und den anderen Regionen auf, dazu Geb\u00e4ude aller DLC's wie \"Verhei\u00dfung des Vulkans\" und \"Das Hippodrom\". F\u00fcr jedes Geb\u00e4ude findest du hier die Baukosten, den Unterhalt, die Freischaltung, Voraussetzungen, die Verarbeitungszeit, die Abmessungen, Attribute, Bereichseffekte und welche <a href=\"\/guide\/anno-117-waren\/\">Waren<\/a> sie ben\u00f6tigen bzw. produzieren. Mit den Filtern kannst du die Liste dann gezielt nach deinen Wunschkriterien filtern und sortieren.<\/p>\r\n<!-- \/wp:paragraph -->\r\n\r\n<!-- wp:separator -->\r\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\r\n<!-- \/wp:separator -->\r\n\r\n<!-- wp:heading {\"level\":3} -->\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Baukosten und Unterhalt in Anno 117<\/h3>\r\n<!-- \/wp:heading -->\r\n\r\n<!-- wp:paragraph -->\r\n<p>Jedes Geb\u00e4ude hat einmalige Baukosten, meist Baumaterialien wie Bretter, Ziegel oder Beton und bei gr\u00f6\u00dferen Bauten auch Denare. Dazu kommt der laufende <strong>Unterhalt<\/strong>. Er f\u00e4llt bei Produktions- und \u00f6ffentlichen Diensten an und besteht aus Denaren und Arbeitskr\u00e4ften verschiedener Zivilisationsstufen. Weil gro\u00dfe St\u00e4dte schnell hohe Ausgaben haben, lohnt der Blick auf den Unterhalt, bevor du ein Geb\u00e4ude oft baust.<\/p>\r\n<!-- \/wp:paragraph -->\r\n\r\n<!-- wp:separator -->\r\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\r\n<!-- \/wp:separator -->\r\n\r\n<!-- wp:heading {\"level\":3} -->\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Freischaltung und Voraussetzungen<\/h3>\r\n<!-- \/wp:heading -->\r\n\r\n<!-- wp:paragraph -->\r\n<p>Die meisten Geb\u00e4ude schaltest du \u00fcber die <strong>Bev\u00f6lkerungsstufe<\/strong> frei: Du brauchst eine bestimmte Zahl an Einwohnern einer bestimmten Zivilisationsstufe. Andere Geb\u00e4ude brauchen zus\u00e4tzlich eine <strong>Entdeckung<\/strong> im <a href=\"\/guide\/anno-117-forschungsbaum-planer\/\">Forschungsbaum<\/a> (z. B. Latrinen) oder <a href=\"\/guide\/anno-117-goetter\/\">Glauben f\u00fcr eine Gottheit<\/a> (z. B. Schreine). H\u00e4ufige Voraussetzungen sind au\u00dferdem ein <strong>Hafengebiet<\/strong>, ein <strong>Bergplatz<\/strong>, ein <strong>Flussplatz<\/strong> oder ein bestimmtes <strong>Gel\u00e4nde<\/strong> (Wiese, Waldgebiet, Sumpfland). Alle Geb\u00e4ude ben\u00f6tigen eine Stra\u00dfenanbindung. Produktionsgeb\u00e4ude brauchen au\u00dferdem Arbeitskr\u00e4fte und ein Lagerhaus in Reichweite. Ein Kontor an der K\u00fcste z\u00e4hlt dabei als Lagerhaus.<\/p>\r\n<!-- \/wp:paragraph -->\r\n\r\n<!-- wp:separator -->\r\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\r\n<!-- \/wp:separator -->\r\n\r\n<!-- wp:heading {\"level\":3} -->\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Fruchtbarkeiten, Vorkommen und optionale Boni<\/h3>\r\n<!-- \/wp:heading -->\r\n\r\n<!-- wp:paragraph -->\r\n<p>Viele Produktionsgeb\u00e4ude funktionieren nur, wenn die Insel die passende <strong>Fruchtbarkeit<\/strong> (f\u00fcr Farmen und Fischerei) oder das passende <strong>Vorkommen<\/strong> (f\u00fcr Minen) hat. Jede Insel besitzt dabei nur eine begrenzte Zahl bestimmter Ressourcen (Bergpl\u00e4tze, Flusspl\u00e4tze). Farmen platzieren ihre Felder als Module auf freien Fl\u00e4chen, solange sie mit dem Hauptgeb\u00e4ude verbunden sind. Einige Geb\u00e4ude ben\u00f6tigen <strong>Kohle<\/strong> als Brennstoff, andere lassen sich optional an ein <strong>Aqu\u00e4dukt<\/strong> oder ein <strong>Silo<\/strong> anschlie\u00dfen, um ihre Produktivit\u00e4t zu steigern. Welche das sind, siehst du in dieser Datenbank.<\/p>\r\n<!-- \/wp:paragraph -->\r\n\r\n<!-- wp:separator -->\r\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\r\n<!-- \/wp:separator -->\r\n\r\n<!-- wp:heading {\"level\":3} -->\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Attribute und Bereichseffekte<\/h3>\r\n<!-- \/wp:heading -->\r\n\r\n<!-- wp:paragraph -->\r\n<p>Geb\u00e4ude beeinflussen die Attribute deiner Insel, vor allem durch <strong>Bereichseffekte<\/strong> auf Geb\u00e4ude im Radius. Eine B\u00e4ckerei bringt zum Beispiel +2 Einkommen, senkt aber die Brandsicherheit um 2. Gleiche Effekte stapeln sich nicht, und sie wirken nur, solange das Geb\u00e4ude arbeitet. Alle Details dazu findest du in unserer <a href=\"\/guide\/anno-117-attribute\/\">Attribute-Datenbank<\/a>.<\/p>\r\n<!-- \/wp:paragraph -->\r\n\r\n<!-- wp:separator -->\r\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\r\n<!-- \/wp:separator -->\r\n\r\n<!-- wp:heading {\"level\":3} -->\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Geb\u00e4ude verbessern: Spezialisten, G\u00f6tterboni und Forschung<\/h3>\r\n<!-- \/wp:heading -->\r\n\r\n<!-- wp:paragraph -->\r\n<p>Zu fast jedem Geb\u00e4ude gibt es Verbesserungen. In unserer Datenbank sind alle Geb\u00e4ude mit passenden Spezialisten-Items, mit Entdeckungen aus dem Forschungsbaum und mit religi\u00f6sen G\u00f6tterboni verkn\u00fcpft. F\u00fcr die Planung ganzer Produktionsketten nutze meinen <a href=\"\/guide\/anno-117-warenrechner\/\">Warenrechner<\/a>, der alle diese Boni einrechnet.<\/p>\r\n<!-- \/wp:paragraph -->","post_faq_activation":"1","faq_headline":"H\u00e4ufige Fragen zu den Geb\u00e4uden in Anno 117","faq":[{"post_faq_frage":"Wie schalte ich Geb\u00e4ude in Anno 117 frei?","post_faq_antwort":"<!-- wp:paragraph -->\r\n<p>Meist \u00fcber die Bev\u00f6lkerungsstufe, manchmal zus\u00e4tzlich \u00fcber Entdeckungen im Forschungsbaum oder \u00fcber Glauben an eine Gottheit. Die Bedingung steht im Bereich \u201cVoraussetzungen\u201d jeder Karte.<\/p>\r\n<!-- \/wp:paragraph -->"},{"post_faq_frage":"Welche Voraussetzungen haben Geb\u00e4ude in Anno 117?","post_faq_antwort":"<!-- wp:paragraph -->\r\n<p>Neben der Freischaltung brauchen viele Geb\u00e4ude einen bestimmten Standort (Hafengebiet, Bergplatz, Flussplatz, Wiese, Waldgebiet oder Sumpfland) oder eine Fruchtbarkeit bzw. ein Vorkommen auf der Insel. Alle Geb\u00e4ude ben\u00f6tigen eine Stra\u00dfenanbindung.<\/p>\r\n<!-- \/wp:paragraph -->"},{"post_faq_frage":"Was sind Fruchtbarkeiten und Vorkommen in Anno 117?","post_faq_antwort":"<!-- wp:paragraph -->\r\n<p>Das sind Ressourcen, die jede Insel in begrenzter Zahl besitzt. Farmen und Fischereien brauchen eine Fruchtbarkeit, Minen ein Vorkommen und einen freien Bergplatz. Ohne die passende Ressource kann das Geb\u00e4ude nicht produzieren.<\/p>\r\n<!-- \/wp:paragraph -->"},{"post_faq_frage":"Wof\u00fcr brauchen Geb\u00e4ude Kohle, Aqu\u00e4dukt oder Silo in Anno 117?","post_faq_antwort":"<!-- wp:paragraph -->\r\n<p>Kohle ist bei manchen Geb\u00e4uden als Brennstoff n\u00f6tig. Aqu\u00e4dukt und Silo sind optional und steigern die Produktivit\u00e4t. Im <a href=\"\/guide\/anno-117-warenrechner\/\">Warenrechner<\/a> siehst du, wie stark.<\/p>\r\n<!-- \/wp:paragraph -->"},{"post_faq_frage":"Wie verbessere ich Geb\u00e4ude in Anno 117?","post_faq_antwort":"<!-- wp:paragraph -->\r\n<p>Mit Spezialisten-Items, religi\u00f6sen G\u00f6tterboni und Entdeckungen im Forschungsbaum. Die Verkn\u00fcpfungen findest du bei jedem Geb\u00e4ude. Verbessert werden diese dann auf ganz unterschiedliche Weise. Manche erh\u00f6hen die Produktivit\u00e4t, andere geben zus\u00e4tzliche Bereichseffekte \u2013 die Liste der Effekt-Arten ist sehr umfangreich und wird mit jedem DLC erweitert. Eine aktuelle Liste findest du in der <a href=\"https:\/\/dev.anno.land\/guide\/anno-117-spezialisten\/\">Spezialisten-Datenbank<\/a>.<\/p>\r\n<!-- \/wp:paragraph -->"},{"post_faq_frage":"Wie funktionieren Bereichseffekte von Geb\u00e4uden in Anno 117?","post_faq_antwort":"<!-- wp:paragraph -->\r\n<p>Viele Geb\u00e4ude erh\u00f6hen oder senken die Attribute anderer Geb\u00e4ude im Radius. Gleiche Effekte stapeln sich nicht, und sie wirken nur bei funktionsf\u00e4higen Geb\u00e4uden.<\/p>\r\n<!-- \/wp:paragraph -->"},{"post_faq_frage":"Warum produziert mein Geb\u00e4ude in Anno 117 nicht?","post_faq_antwort":"<!-- wp:paragraph -->\r\n<p>Pr\u00fcfe Folgendes: <\/p>\r\n<!-- \/wp:paragraph -->\r\n\r\n<!-- wp:list -->\r\n<ul class=\"wp-block-list\"><!-- wp:list-item -->\r\n<li>Hat das Geb\u00e4ude eine Stra\u00dfenanbindung? <\/li>\r\n<!-- \/wp:list-item -->\r\n\r\n<!-- wp:list-item -->\r\n<li>Stehen genug Arbeitskr\u00e4fte zur Verf\u00fcgung, um es zu betreiben?<\/li>\r\n<!-- \/wp:list-item -->\r\n\r\n<!-- wp:list-item -->\r\n<li>Gibt es ein Lager (oder Kontor) in Reichweite, damit produzierte Waren abtransportiert werden k\u00f6nnen?<\/li>\r\n<!-- \/wp:list-item -->\r\n\r\n<!-- wp:list-item -->\r\n<li>Ist das Insellager bereits mit der produzierten Ware komplett gef\u00fcllt?<\/li>\r\n<!-- \/wp:list-item -->\r\n\r\n<!-- wp:list-item -->\r\n<li>Hat deine Insel die ben\u00f6tigte Fruchtbarkeit oder das Vorkommen, die das Geb\u00e4ude ben\u00f6tigt?<\/li>\r\n<!-- \/wp:list-item -->\r\n\r\n<!-- wp:list-item -->\r\n<li>Erh\u00e4lt das Geb\u00e4ude die ben\u00f6tigten Eingangswaren, um seine Ausgangswaren zu produzieren?<\/li>\r\n<!-- \/wp:list-item -->\r\n\r\n<!-- wp:list-item -->\r\n<li>Ist das Geb\u00e4ude besch\u00e4digt oder pausiert?<\/li>\r\n<!-- \/wp:list-item --><\/ul>\r\n<!-- \/wp:list -->"}]},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/dev.anno.land\/en\/wp-json\/wp\/v2\/guide\/149","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/dev.anno.land\/en\/wp-json\/wp\/v2\/guide"}],"about":[{"href":"https:\/\/dev.anno.land\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/guide"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/dev.anno.land\/en\/wp-json\/wp\/v2\/guide\/149\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6495,"href":"https:\/\/dev.anno.land\/en\/wp-json\/wp\/v2\/guide\/149\/revisions\/6495"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/dev.anno.land\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/157"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/dev.anno.land\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=149"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/dev.anno.land\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=149"},{"taxonomy":"game","embeddable":true,"href":"https:\/\/dev.anno.land\/en\/wp-json\/wp\/v2\/game?post=149"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}